與以往「活動」不同,這次是以四人一組「比拼」歌曲為主( 沒有新歌曲 )。
相信各位在遊玩時就發現有以下好、壞處吧。
好處:
1. 只要有「好咭」(如UR、能提升rank分數)即使不能FULL COMBO也可以排到第一、二名
2. 有些「競爭」可以令你在遊玩時想取得好成績 更能集中
3. 玩法簡單了
壞處:
1. 將上面「好處」反轉來寫,就是沒有、不夠「UR、SR」咭 & 只有「HP回復、強化判定」隨時幫忙「墊底」
( 玩得「LP15」的亦一定不會弱得那裡 )
2. 玩完都只會計算「EXP」、金錢,不會計算該歌曲的 COMBO、遊玩次數
( 之前都可以有成績、COMBO、遊玩次數獎勵去強化咭牌、更有機會取得「Loveca」 )
3. 基本上你只會玩「活動」不會再玩「LP25」令EXP減少 以致升Rank.慢了
4. 不能用「友達」,你會發覺成績差了、減少了友達pt的增加
可以說今次簡直是「強者愈強、弱者愈難升pt」。
取得SR真姬要25,000pt 不過計一計其實與以前的「活動」所花時間、次數不會差太多( 假設不時常「墊底」) . . . 然而這次要玩到多少才能進入「千二名」內真的要看最後那天啦。
( 有人覺得是 81,500pt,不過你別忘記今次是爭 SR真姬 . . . )
第一次玩正如上面所寫「不能FULL COMBO也可以排到第一名」
不過我好快發現 . . . 我的「紅屬性」咭牌不強,如玩「LP15」的『START:DASH!!』不能到Rank S . . .
要鬥「紅屬性」歌曲 我就有「墊屍底」的心裡準備 . . .
還有,假設玩「紅屬性」歌曲 看到對手用「其他屬性」的咭做Leader 你以為其分數不會高 就大錯特錯 . . .
只要對方其餘八張夠「強」就可以打敗原本取得FULL COMBO的你 . . .
總之希望日後也可以增加一些新玩法的「活動」啦,
祝「旅途愉快」(?)
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